В Армелло, термин "Испытание" может относиться к: картам, испытаниям на доске, или одному из четырех дворцовых испытаний.
Столкнувшись с Испытанием[]
В отличие от боя, когда вы сталкиваетесь с опасностью, перед вами появляется экран для сжигания карт и броска кубика. Однако во время Испытания вместо противника вам показывают набор символов, которые должны быть подобраны, чтобы вы смогли пройти Испытание. Это совпадение должно быть достигнуто либо путем выпадения нужных символов, либо путем сжигания карт с соответствующими символами. Чем выше уровень его сложности, тем больше символов требуется для прохождения Испытания.
Испытания на Доске[]
Игра в Армелло начинается с нескольких плиток, на которых уже есть Испытания, с которыми вы можете столкнуться, переместив своего Героя на эту плитку.
Дополнительные Испытания могут быть добавлены на игровое поле игроком, решившим разыграть Карты Заклинаний или Карты Хитрости на игровом поле.
Дворцовые Испытания[]
Дворцовый сад, окружающий Королевский дворец, представляет собой то, что известно как Великие испытания, или Дворцовые испытания. Как только герой попадает на любую из этих плиток, он столкнется с Испытанием, два из которых проходят со статусом Интеллекта, а два других со статусом Духа. Испытания Духа требуют Силы Природы, Гниль, Луну и Солнце, в то время как Испытания Интеллекта требуют Силы Природы, Меч, Щит и Гниль. Дворцовые испытания намеренно являются самыми сложными Испытаниями, требующими, чтобы совпали 4 символа, чтобы пройти во Дворец.
Чтобы избежать случайного перемещения Героя в Дворцовые сады, предоставляется меню с возможностью войти или остаться снаружи.
Если Герой не справится с Дворцовым Испытанием, он получит количество ран, равное количеству несовпавших символов, и будет отброшен к тому месту, откуда он вошел в Дворцовые сады. В отличие от других испытаний, Дворцовые испытания будут сохраняться до тех пор, пока не будут полностью пройдены.